现实与数字世界的融合 增强现实/虚拟现实
AR/VR技术的市场前景和生态
高盛在2016年发布了第一份关于增强现实AR及虚拟现实VR市场的分析报告指出,到2025年AR和VR硬件软件营收将达800亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收可以达到1820亿美元。考虑到产业可能要花费一定的时间解决延迟和其它技术问题,即使按最慢速度预测,到2025年时VR和AR行业的年营收也有230亿美元。而根据Juniper Research 的一份报告指出,到2019 年企业级增强现实应用程序的使用规模将达到 24 亿美元(而2014年的使用规模为2.47亿美元)。由此可见,AR市场不论在大众市场还是企业市场,无论是在硬件还是在软件应用程序领域都有巨大的增长潜力。
目前,AR和VR市场已经形成了繁荣的生态,如图2所示:
图2:AR和VR市场生态
来源:theVRFund.com
工业领域的大展身手
AR/VR技术最早来自工业领域的需求,但在消费者市场,例如游戏、教育等领域被发展壮大。在高盛预测2016年关于AR/VR报告涉及的九个行业中,有五个为工业领域亦或涉及到工业的领域,包括:医疗、教育、房地产、军事和工程领域。该报告预测,到 2025 年,五个领域中的医疗和工程领域的创收将成为所有行业创收的主力军。但需要注意的是,AR/VR技术在企业级市场的增长速度将会高于消费类市场,因为AR/VR技术从专业的影视、娱乐产业进入了与民生更直接相关的军事、医疗、工业维修和工程设计等领域后,会马上产生更大和更丰富的应用价值,比如虚拟化的销售配置、产品评审、智能作业指导、远程服务等。如下是AR/VR技术在工业领域的典型应用场景:
△ 沉浸式产品设计评审
利用来自于CAD、PLM的三维数据和AR/VR技术进行产品评审,支持全球协同的分布式开发团队评审,进行产品过滤式查看,比如只看车身,并且将反馈信息利用声音、文字或者是视频的方式链接回PLM进行追踪。AR/VR技术除了可以支持iPAD、iPhone等移动终端外,还可以支持Microsoft HoloLens、HTC Vive等穿戴设备。
图3:AR/VR用于沉浸式产品设计
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