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《虚拟现实产业发展白皮书5.0》

2016-06-01 17:18
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  3、加强重点领域应用示范,不断提升虚拟现实应用需求,结合我国中国制造2025和“互联网+”行动计划的实施,将游戏和动漫内容制作、智能可穿戴设备作为虚拟现实应用推广的突破口,支持软硬件性能提升,支持服务创新、模式创新,推动虚拟现实在游戏开发、增强体验、竞技体育、游戏娱乐等各方面的应用。在未来3-5年内,逐步推广虚拟现实应用领域,进一步推动虚拟现实技术在生活、公共安全、工业设计、医学、规划、交通和文化教育行业及领域中的应用。支持虚拟现实创新企业认定为国家技术创新示范企业,设立产业创新中心和应用示范区,鼓励因地制宜出台配套政策,加强政策协调配合,解决产业发展及应用推广中的问题,实现行业集聚发展。

  (三)加强文化和品牌建设

  1.大力发展新型文化传播方式,弘扬社会主旋律,通过虚拟现实形成的全新文化传播方式,将在影视、娱乐等文化产业,以及教学、培训等教育产业拉动巨大的消费需求。虚拟空间的思想和舆论也是社会主义精神文明建设的重要阵地,不应成为腐朽思想文化滋生、和不良思想言论蔓延的场所。我国应尽早占领这一新的宣传阵地,传播主流价值观,积极培育和健全虚拟空间文化市场,大力扶持健康的文化产品,倡导适合广大群众消费水平的虚拟环境下的文化娱乐活动,增强党和政府的感召力、影响力。通过大力发展基于沉浸式收看方式的虚拟现实文化作品,使其成为中华文化宣传的重要载体,助力中华文化向海外传播。

  2.完善产业发展环境,加强重点产品品牌建设,研究适应于虚拟现实关键技术的测试评价技术,加大对虚拟现实产品质量评价工作,通过质量抽查、市场监督等多种方式,建立公平、公正的产业发展环境。培育虚拟现实龙头骨干企业,加大对优秀品牌的支持力度,以龙头企业带动虚拟现实产业发展,提高消费市场的认可程度,拉动信息消费增长。设立专家咨询委员会,做好虚拟现实产业发展战略、顶层设计、重大政策、重大项目、重大问题等方面的咨询,为产业发展提供咨询和技术支持。重视知识产权战略研究,支持重点企业和科研机构在全球进行高水平的专利布局。

  3.提升行业公共服务能力,增强行业协同发展水平,建立产业运行信息平台,充分发挥行业协会、产业联盟、科研院所在数据统计、信息服务方面的作用,跟踪国内外技术路径和产业发展动向,加强行业运行监测分析,为产业发展提供支撑服务。加强产品质量建设,建设虚拟现实硬件产品质量监管信息平台,运用互联网、大数据等手段加强产品质量监管,开展质量信用信息在线发布、质量黑名单网上曝光、质量安全网络预警,逐步建立新兴智能硬件产品标准网上明示、鉴证制度,引导企业开展品牌创新建设。推动开展“互联网+”人工智能-虚拟现实创新创业大赛,为虚拟现实产业发展提供持续智力资源支持。

  附件:部分典型产品代表

  (1)OculusRift(VR头盔)

  OculusRift是虚拟现实行业的先行者和风向标,其推出的消费者版的OculusRiftCV1已正式预售,该产品在硬件方面做出改进:首先,显示器的分辨率进一步提升,为每只眼镜1200*1080像素,采用OLED材质,显示效果更出众;其次,机身体积相比上一代产品质量更轻,还拥有可拆卸的耳机可固定在显示器上;第三,系统支持六轴运动系统,并拥有一个直立式外置摄像头,用于监测并捕捉用户运动。此外,产品还附带一个XboxOne手柄、Oculus遥控器、Oculus感应器和麦克风还搭配新型控制器,支持自然手势控制,支持虚幻引擎4和统一平台。

  (2)HTC(VR头盔)

  中国台湾智能手机制造商HTC公司,发布Vive虚拟现实头盔,布局虚拟现实市场。HTC于2016CES展会上展示了第二代虚拟现实版本VIVEPre,该产品在HTCVIVE的基础上进行了许多改进,是目前整个虚拟现实行业里沉浸感体验较好的设备之一。

  (3)三星(手机VR头盔)

  三星去年12月推出的新款GearVR,配备OculusVR耳机消费版的GearVR能够与4个型号的三星手机配合使用——GalaxyS6,GalaxyS6Edge,GalaxyNote5,GalaxyS6edge+,实现了足够多的手机支持。在CES发布会上三星还为其配备了360度全景VR摄像机ProjectBeyond,摄像机在8方向配备18个摄像头,能拍下全视角画面,拍出的画面能实时传输至GearVR上观看。

  (4)微软HoloLens(AR头盔)

  在微软Build2016大会上,微软正式宣布推出增强现实头盔HoloLens。E3大会期间展示了在HoloLens上玩沙盒游戏《我的世界》的场景。同时,HoloLens的独特性在于它本身就是一台独立电脑,拥有自己的CPU和GPU和全息处理单元。根据在E3上的演示,HoloLens应已接近准备上市的阶段。

  (5)索尼Morpheus(VR头盔)

  索尼于2015年3月推出Morpheus(睡梦之神),将于2016年下半年发售。该产品拥有5.7英寸、分辨率达1920x1080的OLED显示屏,100Hz的刷新率以及100度的可视范围。此款VR设备可与PSMove配合使用,不过该设备更像是一款专为PS4玩家而打造的虚拟VR头戴设备。

  (6)蚁视(VR头盔)

  2016年CES展上发布了蚁视二代虚拟现实头盔Cyclop。蚁视二代头盔原型机Cyclop配备2K屏幕,单眼分辨率为1280*1440,成像效果优质。视场角达到110度,屏幕刷新率为90HZ。能有效地控制畸变,实现更大视角的无畸变成像。其配备自主研发的位置追踪系统,能无限扩展位置追踪的空间,不受范围限制的特点。另外,蚁视和联想合作将共同发布双品牌产品——乐檬蚁视VR眼镜,也将于下半年推出。

  (7)深圳3Glasses(VR头盔和一体机)

  深圳公司3Glasses继3GlassesD1开发者版、3GlassesD2开拓者版之后在今年CES展会上又正式发布了前沿VR技术的蓝铂系列产品,包括新增了PC类有线版蓝铂S1,还新增了一款无线版(一体机)蓝铂W1。作为继Oculus,SONY,HTC之后获得EpicGames内容合作的VR厂商,3Glasses不仅带来了全新的下一代的产品展示,还准备了十多款VR内容。值得注意的是,今年3月31日3Glasses在深圳举办的“HereVR”就会,或能更充分的展示其产品性能。

  (8)乐相大朋(一体机)

  在CES2016展上,乐相大朋VR推出VR一体机M2。M2采用了三星的OLED屏幕,分辨率达到2K。M2的像素点转换时间会被控制在1ms以内。大朋公司还完成了SDK创新,实现多平台兼容,解决了很多制约VR开发者应用的难题,包括异步时间卷曲、畸变矫正、陀螺仪飘移矫正等技术问题。

  (9)乐视(手机VR头盔)

  2016年,乐视在VR内容制作上与国外及香港地区的数家公司达成合作意向,包括英国HappyFinish、新加坡Hiverlab、香港SalonFilm、DigitalMagic以及韩国Mooovr公司。乐视还展示了不久前发布的首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVRCOOL1,搭载独有的EUIVR版操作系统,同时搭配乐视超级手机,配合手机端VR内容应用乐视界。
 

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