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《虚拟现实产业发展白皮书5.0》

2016-06-01 17:18
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  前言

  信息产业是我国国民经济的基础性、战略性、先导性产业,对我国经济结构调整具有重要的示范意义,是稳增长、促改革的主战场。我国是全球领先的信息产业大国,以虚拟现实等产品为代表的一批市场反响好、用户体验佳的创新性产品推动了供给侧改革,成为提升消费类电子产品有效供给能力的重要手段。

  虚拟现实技术起源于20世纪60年代,是指借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,通过调动用户各种感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等)来享受更加真实的、身临其境的体验。随着硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年来虚拟现实产品获得了广泛发展,特别是2016年美国消费电子展上,虚拟现实产品成为展会的绝对主角。在工业和信息化部电子信息司指导下,中国电子技术标准化研究院组织编写了《虚拟现实产业发展白皮书》。本白皮书全面阐述国内外虚拟现实产业发展现状、技术特点、关键技术环节和主要应用领域等,并分析未来提升空间,给出相应的政策建议。最后,列出了当前国内外已发布的部分典型虚拟现实产品。

  本白皮书主要起草人:刘华益、汪莉、单磊、杨震、贾博文、赵晓莺、张素兵、孙齐锋、路程、王聪。

  目录

  一、虚拟现实发展情况综述

  (一)我国虚拟现实产业发展情况

  (二)国际虚拟现实产业发展情况

  (三)虚拟现实标准化情况

  二、虚拟现实技术特点

  (一)技术综述

  (二)虚拟现实产业链

  (三)虚拟现实技术演进方向

  (四)虚拟现实技术瓶颈和急需解决问题

  三、关键领域应用

  (一)军事领域

  (二)游戏娱乐领域

  (三)医学领域

  (四)工业领域

  (五)教育文化领域

  四、我国虚拟现实提升空间

  (一)需提升硬件性能以支撑数据快速处理

  (二)需完善应用生态环境以拓展应用范围

  (三)需加强公共服务解决行业共性问题

  五、政策建议

  (一)提前谋划布局做好顶层设计

  (二)推进产业化和行业应用

  (三)加强文化和品牌建设

  附件:部分典型产品代表

  (一)蚁视(VR头盔)

  (二)深圳3Glasses(VR头盔和一体机)

  (三)乐相大朋(一体机)

  (四)乐视(手机VR头盔)

  (五)HTC(VR头盔)

  (六)三星(手机VR头盔)

  (七)索尼Morpheus(VR头盔)

  (八)微软HoloLens(AR头盔)

  (九)OculusRift(VR头盔)

  一、虚拟现实发展情况综述

  虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。在产业界,将虚拟现实定义为三类技术应用方式:虚拟现实(VR,VirtualReality)、增强现实(AR,AugmentedReality)和混合现实(MR,MixedReality)。实际上,在学术界的划分中,混合现实技术还分为增强现实和增强虚拟环境(AVE,AugmentedVirtualEnvironment)两类。

  (一)我国虚拟现实产业发展情况

  根据《国家中长期科学和技术发展规划纲要》(2006~2020)的内容,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。重点研究电子学、心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统和多媒体技术等多学科融合的技术,研究医学、娱乐、艺术与教育、军事及工业制造管理等多个相关领域的虚拟现实技术和系统。

  我国从90年代起开始重视虚拟现实技术的研究和应用,由于技术和成本的限制,主要应用对象为军用和高档商用,适用于普通消费者的产品近年来才随着芯片、显示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。

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