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为什么动作控制器是目前最佳虚拟现实输入系统

2016-06-20 12:08
人在旅途20
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  虚拟现实的交互问题越来越多。交互问题跟虚拟现实的功能息息相关,虚拟现实中的交互会影响用户的体验,以及沉浸感。

  Oculus的第一代头显—Rift DK1,在全球范围内掀起了虚拟现实的热潮。输入系统变得无比重要。在虚拟现实世界中,键盘和鼠标不再有用,但是单凭头部追踪和视点感应不足以支撑虚拟现实中的交互。

  对于移动虚拟现实设备,像GearVR头显所使用的触摸屏和无线游戏手柄这样的工具已经变得十分流行。而连接PC和主机的头显设备则可以对输入系统做更多的文章。三巨头(Oculus、HTC、索尼)都在定位追踪器上花了很大的精力。

  Oculus和索尼都在研发支持站姿和坐姿的定位追踪系统,而Vive的房型追踪系统则可以让用户在4.5米x4.5米的空间内自由活动。

  很多人可能都会好奇为什么这些主要的头显厂商向顾客提供这样的定位追踪系统,而不是使用一些传感器设备来捕捉手部或者手指的运动。

  首先,对于虚拟现实控制系统来说,什么才是必备的?如果要用一个词来形容最重要的要素,那么我们会说:自然。虚拟现实控制系统应该尽可能自然地模拟到我们与周边环境的交互。直观地理解“自然”这个词,其实原则很简单,就是做到自然无缝模拟。

  然后是同步。这跟自然的概念很接近,而同步这个词也是非常重要。同步是指,用户在现实世界的行动是跟虚拟现实的行动是同步的,一致的。这不仅关乎交互界面,更多的是关乎用户体验设计,以及用户在虚拟现实中存在的影响。

  好的定位追踪系统和头显才能实现更好的同步。同步得越好,沉浸感就会越好。但是对于同步来说,稳定性也是同样重要。

  那么为什么主要的头显厂商向顾客提供这样的定位追踪和输入系统呢?答案是,就目前而言,这些系统可以在虚拟现实环境中为用户提供最自然,最直观和最稳定的交互。

  1、交互

  其实如果只是用手就可以实现与虚拟现实世界的交互是相对最自然的。我是说不用任何额外的手持设备,手部控制器其实会影响自然的交互体验。

  但手部控制器其实只不过是一个工具而已,就像个锤子,或者鼠标一样。到了一定层度,这个控制器和用户就会融为一体。例如,当一个人驾驶汽车到了一定程度的时候,他就能感受到汽车维度,好像能感知到汽车的一切,这就是传说中的人车合一。

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